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Star Wars: The Old Republic est un jeu développé par BioWare sortie en décembre 2011 dans une majorité du monde sur Microsoft Windows. Il s'agit d'un MMORPG gratuit se déroulant plus de 3500 ans avant l'histoire des films Star Wars où le joueur peut choisir d'incarner un personnage bon tel un Jedi où un personnage mauvais tel un Sith.

DescriptionModifier

HistoireModifier

Le jeu commence 300 ans après les événements de Star Wars : Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, la galaxie vit une époque sombre, la Guerre Froide qui résulte de la "défaite" de la République Galactique contre l'Empire Sith. Les Jedi privés de leur temple sur Coruscant se sont réunis sur Tython, quant aux Sith, eux cachent la triste vérité, l'Empire est trop faible pour une nouvelle guerre, ils cherchent alors à former en masse des apprentis. Les soldats des deux superpuissances galactiques se préparent au combat et doivent faire face à des soulèvements de population tandis que les chasseurs de primes se préparent à la Grande Traque. Tous savent qu'une nouvelle guerre approche à grand pas.

IncarnationModifier

Le joueur peut incarner 8 histoires différentes sur des personnages influents et puissants à l'époque de la Guerre Froide et de la Guerre Galactique.

Personnage Histoire Faction
Chevalier Jedi Héros de Tython République
Jedi Consulaire Barsen'thor République
Soldat de la République Chef de l'Escouade du Chaos République
Contrebandier Le Capitaine République
Guerrier Sith Furie de l'Empereur Empire
Inquisiteur Sith Dark Nox Empire
Agent Impérial Opérateur 9 Empire
Chasseur de primes Le Chasseur Empire

Les personnages joueursModifier

Le jeu Star Wars: The Old Republic permet de créer des personnages masculins et féminins. Chaque personnage à sa création appartient à une classe. De plus, le joueur choisit au moment de la création du personnage une classe avancée et une spécialité.

Les personnages de la République GalactiqueModifier

Les Chevaliers Jedi sont l'une des deux classes d'utilisateurs de la Force de la faction République, ils sont spécialistes du combat au sabre laser. À la création du personnage, le joueur peut choisir deux classes avancées ayant chacune trois spécialités :

  • L'une de ces classes avancées est celle des gardiens Jedi, ils se battent avec un seul sabre laser simple ou une seule vibrolame simple. Ils se battent, lorsqu'ils sont défensifs, en Soresu et leur main secondaire est munie d'un générateur de bouclier. Les gardiens peuvent également être offensifs, ils se battent soit en Shii Cho ou en Shien et leur main secondaire est munie d'un catalyseur de Force.
  • La deuxième classe avancée est celle des sentinelles Jedi, ils se battent avec un sabre laser  dans chaque main ou deux vibrolames et ont trois spécialités offensives. La première est mi-offensive et mi-défensive et utilise la forme Shii Cho, la deuxième et un peu plus offensive et utilise la forme Juyo, la dernière est uniquement offensive et utilise la forme Ataru (plus acrobatique).

Ses partenaires sont : T7-O1, un droïde astromech ; Kira Carsen, une padawan ; Archiban Frodrick Kimble, alias "Doc" ; Scourge, ancienne Furie de l'Empereur et Fideltin Rusk, un soldat.

La deuxième classe d'utilisateurs de la Force est celle des Jedi Consulaires, spécialistes de l'utilisation de la Force. Leurs classes avancées sont les suivantes :

  • Les Érudits Jedi, ils ont un sabre laser simple ou une vibrolame et un catalyseur de Force. Ils ont également trois spécialités, la première est centrée sur les pouvoirs de soins et les deux autres sont centrées sur les dégâts générés par des lancers télékinétiques ou par la matérialisation de pierres, ou enfin par de grosses projections de Force capables de drainer la vie des ennemis.
  • L'autre classe avancée est celle des Ombres Jedi, ils se servent de doubles sabres laser, et manient les pouvoirs de furtivité, ils sont comme les érudits, doués pour les manipulations mentales.

Ses partenaires sont : Qyzen Fess, un chasseur Trandoshan ; Tharan Cedrax, un scientifique ; Zenith, un Twi'lek tireur d'élite ; Felix Iresso, un soldat et Nadia Grell, une fille de sénateur sensible à la Force.

Les Jedi commencent leurs histoires sur Tython. Le Jedi Consulaire finit son histoire sur Coruscant et le Chevalier sur Dromund Kaas, faisant de lui le seul personnage de la République à aller sur la planète-capitale Impériale.

Il y a également le soldat, armé d'un fusil blaster et d'un générateur de bouclier. Ses classes avancées sont :

  • La classe des commandos, dans laquelle il porte un canon d'assaut à la place du fusil et un générateur de bouclier. Il peut se spécialiser dans les soins ou dans deux options de dégâts ; soit par les tirs rapides et violents, soit par des lancers de mortier.
  • La deuxième classe avancée est celle des avants-gardes qui sont soit défensifs, soit offensifs. Ils sont spécialistes du lancer de mortiers ou des tirs à répétition.

Les partenaires du soldat sont essentiellement des soldats qui composent l'escouade du Chaos : Aric Jorgan, un officier Cathar basé sur Ord Mantell ; Elara Dorne, une ancienne recrue Impériale déserteuse ; M1-4X, un droïde reprogrammé par l'Empire puis récupéré par la République ; Tanno Vik un contrebandier Weequay reconverti et enfin Yuun, un Gand basé sur Hoth.

Il y a aussi les contrebandiers, qui ont pour classes avancées :

  • Les malfrats, ils possèdent un pistolet blaster et un fusil à pompe, ils sont spécialistes du soin et des tirs à répétition mais aussi de la furtivité.
  • Les francs-tireurs, ils sont armés de deux blaster et sont spécialistes des tirs embusqués, des tirs à répétition et des coups vicieux.

Les partenaires du contrebandier sont : Corso Riggs, un jeune homme impulsif ; Bowdaar, un Wookiee ; Risha Drayen, fille d'un célèbre pirate ; Akaavi Spar, une Zabrak mandalorienne et Languss "Guss" Tuno, un padawan Mon Calamari déchu.

Les soldats et les contrebandiers commencent leurs histoires sur Ord Mantell, mais les soldats la finissent sur Coruscant et les contrebandiers sur Corellia.

Les personnages du Second Empire SithModifier

Ce sont les classes miroirs et antagonistes des personnages de la République. Les Guerriers Sith sont les équivalents antagoniques des Chevaliers Jedi. Ils sont spécialistes du combat au sabre laser, des frappes physiques et de l'étranglement de Force. À la création du personnage, le joueur peut choisir entre deux classes avancées ayant trois spécialités différentes :

  • L'une de ces classes avancées est celle des ravageurs Sith, ils se battent avec un seul sabre laser ou une simple vibrolame. Ils peuvent utiliser la forme défensive Soresu et être muni d'un générateur de bouclier ou utiliser les formes offensives Shii-Sho ou Shien et être muni d'un catalyseur de puissance.
  • L'autre classe avancée est celle des maraudeurs Sith, ils sont armés de deux sabres laser et ont 3 spécialités offensives, Shii-Sho, Juyo ou Ataru.

Ses partenaires sont : Vette, une esclave Twi'lek ; Malavai Quinn, une soldat dévouée à l'Empire ; Jaesa Willsaam ; Pierce, un lieutenant Impérial trublion et Broonmark, un Talz.

La deuxième classe d'utilisateurs de la Force sont les Inquisiteurs Sith, ce sont de grands spécialistes de l'utilisation des éclairs du côté obscur. Ils possèdent deux classes avancées :

  • La première classe avancée est celle des Sorciers Sith, ils ont trois spécialités, la première consiste à utiliser des pouvoirs de soins et d'empoisonnement mais aussi des pouvoirs de manipulations mentales. La deuxième spécialité consiste à utiliser des rafales d'éclairs et la dernière permet d'utiliser la Force pour torturer mentalement les ennemis et drainer leur vie.
  • La deuxième classe avancée est celle des assassins Sith, utilisateurs des pouvoirs de furtivité et du double sabre laser. Ils manient également les éclairs et sont très doués en contrôle mental.

Les partenaires de l'Inquisiteur Sith sont des utilisateurs du côté obscur et des mercenaires : Khem Val, un Dashade ; Andronikos Revel, un pirate ; Ashara Zavros, une padawan déchue ; Xalek, un Kaleesh et Talos Drellik, seul soldat de l'équipage.

Les deux classes d'utilisateurs du côté obscur de la Force commencent leur histoire sur Korriban et la finissent sur cette même planète.

Il y a également les chasseurs de primes, leur classes avancées sont les suivantes :

  • Les mercenaires, ils ont deux pistolets blaster. Ils peuvent soigner dans une première spécialité, dans les deux autres ils sont experts en tirs violents ou ils se spécialisent dans les lancements de roquettes ou de congélations carboniques.
  • Les spécialistes ont un blaster et un générateur de bouclier. Ils sont soit défensifs soit offensifs et utilisent plusieurs compétences, à savoir le lance-roquettes, la pyrotechnie et les tirs à répétitions lorsqu'ils sont défensifs et la pyrotechnie ou le lance-roquettes lorsqu'ils sont offensifs.

Les partenaires du chasseur de primes sont tous des mercenaires : Mako, une jeune pirate informatique humaine ; Torian Cadera, un jeune mandalorien ; Blizz, un Jawa ; Gault Rennow, un Devaronien et Skadge, un Houk.

Et enfin il y a les agents Impériaux :

  • Les tireurs d'élite, ils utilisent un simple fusil d'assaut et une lame neurotoxique, ils peuvent être soigneurs ou offensifs, dans ce cas ils sont experts des tirs paralysant et des coups de lame neurotoxiques.
  • Les agents secrets sont des sniper redoutables, des tireurs embusqués. Ils ont trois spécialités de tirs : une spécialité de tirs à répétition, et deux spécialités de tirs de précision.

Les partenaires de l'agent Impérial sont des espions et des mercenaires : Kaliyo Djannis, une Rattataki chasseuse de primes ; SCORPION, une intelligence artificielle droïde ; Raina Temple, une enseigne des Services Secrets Impériaux ; Eckard Lokin, un scientifique qui a dompté la maladie des Rakgoules et qui peut se transformer en Rakgoule pour se battre et Vector Hyllus, un affilié Killik sur Alderaan.

Ces deux classes commencent leurs quête sur Nal Hutta et la finissent sur Corellia.

Les vaisseaux des personnagesModifier

Chaque personnage du jeu possède un vaisseaux personnel :

Chacun de ces vaisseaux est muni d'un droïde de protocole appelé C2-N2, d'une holo-carte de la galaxie, d'un intercom et d'un holo-transmetteur, mais aussi d'un mannequin d'entraînement au combat.

Chacun de ces vaisseaux est équipé de la même technologie que les vaisseaux républicains, seulement le droïde de protocole n'est pas le même et il s'appelle 2V-R8.

Organisation de la GalaxieModifier

La carte de la galaxie dans ce jeu est divisée en plusieurs secteurs :

  • Les Mondes du Noyau : on y trouve principalement la flotte de la République mais aussi des planètes appartenant à la République Galactique et/ou en proie à la guerre civile depuis l'annexion de certains territoires par le Second Empire Sith ou par l'arrivée de dirigeants pro-Empire.
  1. Planètes républicaines : Coruscant, Alderaan, Tython
  2. Planètes en proie à la guerre civile : Alderaan, Corellia, Balmorra
  • L'espace du Second Empire Sith : on y trouve la Flotte Impériale, la station secrète de Vitiate ou encore des planètes en guerre civile, des planètes reconquises par la République et des planètes sous contrôle Impérial.
  1. Planètes Impériales : Korriban, Dromund Kaas, Copero, Ziost
  2. Planètes reconquises par la République : Taris
  3. Planètes sauvages : Yavin 4
  • L'Espace Hutt : composé de mondes contrôlés par les Hutts, la République et l'Empire cherche à rallier ces gangsters à leurs causes, on y trouve Nar Shaddaa, Quesh, Makeb et Nal Hutta. Il y a cependant une planète qui fait partie des systèmes neutres: Voss.
  • L'Espace Sauvage : il s'agit de contrées inexplorées où va prospérer l'Empire Éternel. On y trouve donc Zakel, mais aussi Iokath et Odessen. Cependant, une planète fut sous contrôle Sith : Nathema, jusqu'à sa destruction.

Extensions et mises à joursModifier

Star Wars: The Old Republic possède plusieurs extensions et mises à jours, se succédant et ajoutant de l'histoire et faisant avancer les intrigues.

ExtensionsModifier

Il existe 6 extensions à Star Wars: The Old Republic :

Mises à jours importantesModifier

Il existe de nombreuses mises à jours de Star Wars: The Old Republic, les plus importantes :

ChronologieModifier

  • Star Wars: The Old Republic
  • Rise of the Hutt Cartel
  • Alliances Forgées
  • Shadow of Revan
  • L'Avènement de l'Empereur
  • Knights of the Fallen Empire
  • Knights of the Eternal Throne
  • Protégez le Trône
  • La Guerre de Iokath
  • Sœurs de Carnage
  • Umbara en crise
  • Forces unifiées
  • Un traître parmi les Chiss
  • Héritage des Créateurs
  • Autorité de Commandement
  • La Conspiration de Nathema
  • Légende Galactique
  • Gloire et Fortune
  • Jedi Assiégés
  • Septième Extension

ApparitionsModifier

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Personnages Créatures Espèces Événements Lieux
Organisations et titres Modèles de droïdes Véhicules et vaisseaux Armes et technologie Culture galactique

Personnages

Créatures

Espèces

Événements

Lieux

Organisations et titres

Modèles de droïdes

Véhicules et vaisseaux

Armes et technologie

Culture galactique

Lien externeModifier

WPTORtalk
Extensions
Rise of the Hutt CartelGalactic Starfighter
Galactic StrongholdsShadow of Revan
Knights of the Fallen EmpireKnights of the Eternal Throne
Septième Extension
Mises à jour importantes
Alliances ForgéesL'Avènement de l'EmpereurProtégez le Trône
La Guerre de IokathSœurs de CarnageUmbara en crise
Forces unifiéesUn traître parmi les ChissHéritage des Créateurs
Autorité de CommandementLa Conspiration de Nathema
Légende GalactiqueGloire et FortuneJedi Assiégés
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